lunes, 15 de diciembre de 2008

Tarjeta de San Violentin


Esta es una tarjeta que realice en rechazo al maltrato físico y psicologico que sufre la niñez.El mensaje que lleva la tarjeta es:
"EN LA NIÑEZ, EL MIEDO NO ES ENSEÑANZA"








Tatto Personal


Como pueden ver en el gráfico el Tato representa lo que vivo a diario mi pasión, el fútbol y mi interés por mejorar mi economía y la de mi familia, el fútbol creció conmigo, me ha dado grandes alegrías como el día que fui campeón en el año 2006 con el equipo de mis amores "El Nacional" así como también tristezas, al ver que mi equipo no ganaba cada fin de semana en el Campeonato Nacional, en fin así de apasionante es esta profesión para muchos fácil porque no saben ni conocen que hay que amar a ese balón para poder patear y llegar a la gloria.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Asiemtría Visual



Al contrario de simetría en este trabajo se debe tomar en cuenta puntos de referencia distintos, elementos u objetos de diferentes tamaños, posición, color, etc...

Como se observa en el gráfico existen 2 puntos de referencia entre el paraguas, que son utilizados para realizar un mejor efecto visual. El tamaño de las gotas de agua, ayudan a distorsionar la lluvia en varias posiciones pero siempre dirigida a un mismo punto de referencia.

En este trabajo el peso del dibujo o gráfico se encuentra en la parte superior en la lluvia por tener varios objetos (gotas de agua), de diferentes tamaños y colores.

Simetría Visual



Para realizar un trabajo de Simetría Visual debemos tomar en cuenta la igualdad de posición de los elementos utilizados o puntos utilizados unos respecto a otros.

Si dividimos el gráfico en dos partes similares o iguales cada una de ellas tendrá el peso y equilibrio simétrico a la otra.

Para realizar este trabajo utilizamos puntos de referencia, lineas similares, elementos u objetos similares perfectamente colocados para mantener un equilibrio visual (derecha = izquierda).

martes, 9 de diciembre de 2008

Principios del Diseño - Ritmo


Son conceptos que sirven para comunicar mensajes visuales, estas definiciones se basan en la percepción y procesamiento de la información visual que captamos a diario

En esta ocasión conoceremos acerca del RITMO; principio del diseño basado en repeticiones, sonidos simultáneos, notas altas y bajas, canto, etc...

Para realizar este ejemplo tome un ritmo movido (merengue), una canción fácil de reconocer y escuchada por la gran mayoría amantes de la música.




Jerarquía Visual


La Jerarquía Visual es un principio del diseño que sirve para controlar la mirada del observador.

El punto focal o punto de énfasis es un lugar específico al que la mirada se dirige.

Para obtener una jerarquía visual se debe tomar en cuenta ciertos aspectos: color, tamaño de objetos, estructura, elementos utilizados, etc...

Como podemos observar en la imagen la mirada va directamente al centro, posteriormente decidimos seguir una jerarquía visual y trasladamos la mirada a la parte superior derecha. Continuamos la mirada a la parte superior izquierda, luego dirigimos la mirada a la parte inferior derecha y terminamos viendo la parte inferior izquierda.


viernes, 31 de octubre de 2008

Forma y Contraforma





Este trabajo fue realizado para dar a conocer un claro ejemplo de la utilización de estos dos elementos de diseño gráfico, (forma y contraforma).

Como se puede apreciar en la imagen, no se puede diferenciar el fondo de la misma, ya que muestra una ilusión óptica dependiendo del color que se lo quiera apreciar. Si fijamos la vista en el color blanco como fondo de la imágen, distinguimos un rostro de color negro. Pero si fijamos la vista en el color negro como fondo de la imágen, el rostro se torna de color blanco.

Para la utilización de estos elementos en el diseño gráfico se tiene que pensar en el receptor, ya que éste; como audiencia o público debe diferenciar los elemetos anteriormente mencionados en la imágen.

Los colores más visibles para realizar este tipo de diseños son el negro y el blanco. Por la forma de contraste estos colores resaltan la idea o sensación que se quiere mostrar. Las caras o rostros son ejemplos fáciles que muestran los elemetos del diseño gráfico.